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Nintendo 3DS: le verdict

durée 15h31
24 mars 2011
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Par Alexis Le marec / Agence QMI

Le 27 mars, Nintendo va lancer sa toute nouvelle console portable, la 3DS. Bien plus puissante qu'une DS, elle apporte plusieurs nouveautés, comme la réalité augmentée, mais surtout, un écran 3D qui ne nécessite pas le port de lunettes.

Toujours basée sur le concept d'un double écran (le nom DS signifie Dual Screen) la 3DS a la même taille qu'une DSi. L'écran du bas est toujours tactile tandis que l'écran supérieur, au format 16/9e, est désormais 3D.

Les menus et options sont proches de la DS, sauf en ce qui concerne la modification de photos, qui a été amputée de quelques fonctions pour ajouter l'option 3D. Ces fonctions sont bien moins riches et elles n'apportent rien.

À noter que les caméras, qui sont d'une qualité aussi mauvaise que sur la DSi, nécessiteront beaucoup de lumière.

Quant à la rétrocompatibilité avec la DS, la 3DS peut lire tous les jeux DS, mais les couleurs sont plus pâles et les graphismes un peu moins fins.

En revanche, les jeux en réalité augmentée livrés avec la console sont une vraie valeur ajoutée, tels que les AR Games, des cartes qui contiennent chacune un jeu. En les photographiant après les avoir posés sur une surface plane, on voit alors l'environnement disparaître pour laisser sortir par exemple un dragon qu'il faudra combattre, vraiment impressionnant !

Évitez la lumière directe

Si l'écran 3D fonctionne très bien, il faut savoir qu'il a des points faibles dus à l'ajout de la 3D. Tout d'abord, pour jouer dans les meilleures conditions, il faut être dans une pièce sombre, voire dans le noir.

De jour, on perçoit bien la 3D, mais cette technique repose sur deux images superposées. Si l'écran est éclairé par plusieurs sources de lumière, l'œil perçoit alors les deux images, et on peut vite s'emmêler et perdre la vision du 3D.

Cette situation se vit surtout dans un bus par exemple, avec un fort soleil en arrière ou sur le côté. Avec le déplacement du véhicule et le changement incessant de sources de lumière, on peut vite distinguer deux images et perdre la 3D.

Testé sur plusieurs personnes, il apparaît que tout le monde n'est pas égal face à la 3D. Certains n'ont pas supporté la 3D poussée au maximum, il faudra l'ajuster avec la molette 3D située sur le côté de l'écran.

Batterie, le point faible

Nintendo l'avait annoncé, l'autonomie de la batterie n'est pas le fort de la 3DS. Il a fallu faire des sacrifices pour tenir le prix de vente à 249 $. Sauf que les nomades devront soit transporter avec eux leur chargeur, ou se procurer une batterie supplémentaire. Avec un éclairage au maximum et le Wi Fi activé, la 3DS a tenu environ 3 h 30, c'est vraiment trop peu.

Au final, la 3DS est une excellente console portable. L'écran 3D est un vrai plus, les jeux prennent une dimension différente avec cette profondeur qui semble se prolonger loin derrière l'écran. Les fonctions inédites de réalité augmentée étonnent et détonnent. Les photos en 3D et les possibilités de partage de jeu ou encore de jeux en ligne offrent une connectivité et un divertissement garantis.

Son seul vrai point négatif concerne l'autonomie de la batterie, les nomades devront obligatoirement passer une deuxième fois à la caisse afin de se procurer une batterie additionnelle.

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